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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 구속 #==== ||<-5><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#bd0000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#f1bf02 Limbus Company}}}]]{{{#f1bf02 의 시즌 메인 E.G.O}}}''' || ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.3|{{{#2b999a '''시즌 3 Bon Voyage'''}}}]] ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.4|{{{#9973BF '''시즌 4 Clear All Cathy'''}}}]] ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.5|{{{#ffef23 '''시즌 5 Oblivion'''}}}]] || ||<bgcolor=#000><nopad> [[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.4.1|[[파일:이스마엘_맹목_각성.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[파일:히스클리프_구속_각성.png|width=100%]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.4.1|[[파일:돈키호테_갈망 - 미르칼라_각성.png|width=100%]]]] || ||<bgcolor=#3A2716> {{{-2 [[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.4.1|{{{#FFCC66 '''[맹목] 이스마엘'''}}}]]}}} ||<color=#8e8e8e><bgcolor=#3A2716> {{{-2 {{{#FFCC66 '''[구속] 히스클리프'''}}}}}} ||<color=#8e8e8e><bgcolor=#3A2716> {{{-2 [[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.4.1|{{{#FFCC66 '''[갈망 - 미르칼라] 돈키호테'''}}}]]}}} || [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=구속, 수감자=히스클리프, 죄악=우울, 우울=, 획득대사=나는 이 왕좌에 묶여 홀로 통치하는 자일지니…, 환상체=묶인 왕, WAW=, 시즌=4, 출시시기=2024.04.11, 티켓인사말="나는 이 [왕좌]에 묶여 홀로 통치하는 자일지니…", 획득방법=시즌 4 유료 배틀 패스 120레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 5 이후), 분노내성보통=, 색욕내성보통=, 나태내성취약=, 탐식내성취약=, 우울내성내성=, 오만내성내성=, 질투내성견딤=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=18, 각성스킬코인위력=+15, 각성스킬공격가중치=7, 각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 20\, <span style="color: Yellow">묶인 왕의 앞으로</span> 1\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 4 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=35, 침식스킬코인위력=-15, 침식스킬공격가중치=7, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 20\, <span style="color: Yellow">왕의 앞으로</span> 1\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 편성 순으로 자신을 제외한 아군 2명에게 <span style="color: Red">속박</span> 20\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 3\, <span style="color: Yellow">우울 피해량 증가</span> 2 부여 <br>- (우울 또는 오만 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 4명), 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 4 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>, 패시브이름=구속의 사슬, 패시브설명=전투 시작 시 자신의 스킬을 포함한 공명 중 가장 높은 공명이 4 이상이 되었다면\, 자신과 공명에 포함된 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 3\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여 <br>- 해당 공명이 완전 공명이면\, 추가 2 부여, 공격레벨=55(0), 정신소모력=10 / 35, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=2, 우울코스트=, 우울코스트자원=4, 오만코스트=, 오만코스트자원=2, 질투코스트=, 질투코스트자원=3, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://m.youtube.com/watch?v=Z5MQSeG-ve4&pp=ygUW7Z6I7Iqk7YG066as7ZSEIOyXkOqzoA%3D%3D|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #68acbc; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "나는 이 왕좌에 묶여 홀로 통치하는 자일지니…"}}} || {{{#!wiki style="color: #68acbc; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "이 끈은 붕대이자 족쇄… 대체 언제 나를 놓아줄 셈인 거냐!!"}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_왕의 앞으로.png|width=25px]][br]'''왕의 앞으로''' || 공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 50%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다. || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_묶인 왕의 앞으로.png|width=25px]][br]'''묶인 왕의 앞으로''' || 공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 100%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다. || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=800><tablebordercolor=#68acbc> [[파일:구속 히스.png|width=100%]] || [[파일:구속 히스 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> '''침식''' || 무기는 끈에 감기고 수많은 입이 달린 곤봉[* 한쪽 면에 금빛 가시들이 날처럼 박혀있는 것으로 보아 실제 의도는 [[도끼]]로 보인다. 구속 오티스의 무기도 검이고, 도끼와 검은 왕권을 상징하는 대표적인 무기이기 때문. 덤으로, 서양의 전통적인 무기 분류 체계에서 도끼는 둔기로 분류된다. 이후 묶인 왕이 4호선에 등장했을 때 도끼날처럼 보이는 부분이 보여 확정되었다.]으로 변경된다. 빛바랜 진홍색 끈으로 완전히 감싸이고, 같은 끈을 사용하여 비슷하게 포장된 노란색/황금색 왕좌에 묶인다. 또한 끈으로 고정된 황금 왕관을 쓰고 있으며, 가슴 중앙에는 마름모꼴 모양의 불길한 붉은 빛을 내는 보석이 보인다. 침식 시 얼굴이 왕관을 꽂은 나무 토막[* 모습이 [[다키스트 던전]]의 [[다키스트 던전/붕괴|심볼]]과 비슷하다.[[https://arca.live/b/breaking/103557562/510294581#c_510294581|#]]]에 관통당해 피칠갑이 된 상태로 금이 간 왕좌에 묶이는데, 보석 부분과 하반신에서 피고름이 흘러나오고 있어 [[Limbus Company/선택지#묶인 왕|붕대를 풀면 형태를 잃고 모든 피를 쏟으며 죽을 것처럼 보인다.]] 각성 스킬 사용 시 가슴의 보석이 빛나자 팔을 떼어내 하늘 높이 들어올리고, 들고 있던 곤봉을 내리쳐 충격파로 적들을 타격한다. 앞면이 나오면 보석이 더 밝게 빛나고 E.G.O 배경의 빨간 노을이 뚜렷해지며, 더 큰 충격파가 일어난다. 침식 스킬 사용 시 움찔거리며 팔을 떼어내자 붕대가 사방을 휘감으며 대상을 타격하고, 들고 있던 곤봉을 내리쳐 대상을 공격하자 공중에 매달려 있던 거대한 곤봉이 떨어지며 대상을 깔아뭉갠다. 뒷면이 나오면 보석이 더 밝게 빛나고 E.G.O 배경의 빨간 노을이 뚜렷해지며 붉은 안개가 걷히고, 타격 이펙트가 더 화려해진다. 특수 키워드는 '''왕의 앞으로'''와 '''묶인 왕의 앞으로'''.[* 묶인 왕의 앞으로는 4해석 시, 각성 스킬 한정으로 사용할 수 있다.] 두 키워드 모두 한 턴만 지속되며, 3스킬을 활용한 극딜 혹은 단일 E.G.O 스킬을 사용할 때 큰 효과를 볼 수 있다. ---- 두 스킬 모두 공통적으로 공격 종료 시 다음 턴에 특수 키워드와 공격 위력 증가 등 유용한 효과를 얻지만, 동시에 속박 또한 '''20'''을 얻는다. 또한 속박(다음 턴), 침잠, 진동을 부여하며 진동 폭발 효과를 가지고 있다. 각성 스킬은 기존의 WAW 등급 E.G.O답지 않게 사용 시 소모하는 정신력이 '''10'''으로 매우 낮다는 특징이 있다. 다만 E.G.O 사용 이후 3턴 동안 매 턴 종료 시 정신력이 '''10 감소'''한다는 디메리트가 있으며, 이를 감안하면 총 정신력 소모량은 '''40'''이라는 독보적인 수치를 자랑한다. 다만 빼기 코인 인격에게는 버프에 가깝고, 더하기 코인 인격도 정신력이 분산되어 빠지기 때문에 합을 통해 정신력을 채울 수 있는 기회가 있기 때문에 다른 E.G.O보다는 앞면 확률을 유지하기 쉽다. 침식 스킬은 획득하는 공격 위력 수치가 더 높고, 다음 턴에 편성 순으로 여러 아군[* 우울 또는 오만 공명 수에 비례하여 최대 3~4명이 효과를 볼 수 있다.]에게 공격 위력 증가와 우울 피해량 증가를 부여하는 서포트 스킬이다. 다만 버프를 얻을 때 히스클리프 본인과 __같은 수치의 속박__ 또한 함께 얻는다. E.G.O 패시브는 '자신의 스킬을 포함한' 공명 중 가장 높은 공명이 4 이상[* 이때 해당 공명이 완전 공명이면 부여 수치가 증가한다.]이면 본인 + 공명에 참여한 아군이 공격&방어 레벨 증가를 획득하는 효과. 증가 수치가 유의미해 좋은 평가를 받는다. * '''성능 평가''' 다음 턴의 속도를 대가로 고성능의 공격 관련 버프를 얻는 E.G.O. 특수 키워드를 통해 이 E.G.O를 쓴 다음 턴에 '''공격 가중치가 1인 강력한 스킬[* 기본 가중치가 1이기만 하면 적용되기에, 와일드헌트 히스클리프의 2스킬처럼 조건부로 가중치가 증가하는 스킬들도 효과를 볼 수 있다. E.G.O 역시 기본 가중치가 1이라면 적용된다.]을 유사 광역기로 활용'''할 수 있는데 공격 위력 증가 등 얻는 버프 수치도 높고, WAW 등급에 걸맞게 고점이 괜찮은 편임에도 불구하고 동급의 타 E.G.O와 비교했을 때 해당 턴 소모 정신력이 매우 낮아 앞면을 띄우기 쉬워 평가가 좋다. 단점은 강해진 스펙과는 별개로 다음 턴 합을 뺏을 수는 없다는 것. 획득하는 속박 수치가 워낙 높아 각성 스킬은 본인 한정, 침식 스킬은 본인을 포함한 여러 아군의 속도가 다음 턴에 '''확정적으로 1'''이 되기 때문에 능동적으로 합을 지정할 수 없다. 속도값이 중요한 인격과 궁합이 최악을 달리는 것은 덤이며, 상대 속도와 관련된 효과를 가진 적들이나 아군 서포트 패시브 등에도 영향을 미칠 수 있다. 다만 침식 스킬은 해당 특성을 오히려 역이용할 수도 있다. 대표적으로는 속도가 같은 수감자는 편성 순서대로 먼저 행동한다는 점을 이용해 침식 스킬을 써 다음 턴 수감자들의 행동 순서를 확정으로 정해 진폭 얽힘을 최대한으로 활용하거나, LCCB 이스마엘 인격을 가장 마지막으로 편성해 다음 턴 LCCB 이스마엘을 확정적으로 가장 먼저 행동하게 만들어 3스킬[* 제공하는 디버프의 성능이 매우 뛰어나지만, 해당 턴에만 지속되는데 막상 인격 자체의 속도가 낮아 평상시에는 제대로 써먹기 어렵다.]을 이용하는 식. 3성 인격들과 구속 E.G.O간의 궁합 평가는 아래와 같다. 누구에게나 유용한 효과를 제공하는 E.G.O다 보니 일부 예외를 제외한 대부분의 인격과 궁합이 좋다. {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] * [[#R사 제 4무리 토끼팀|R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프]](질투) : 3성 인격 중 가장 궁합이 좋지 않다. 제공하는 버프의 성능은 좋다만 다음 턴에 속도가 확정 1이 되어버려 높은 속도를 바탕으로 얻는 코인 위력 증가를 전혀 써먹을 수 없기 때문. 경우에 따라서는 오히려 고점이 낮아지게 된다. 수급할 수 있는 자원 또한 질투 속성 하나밖에 없다. * [[#로보토미 E.G.O::여우비|로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프]](우울, 질투) : 각성 스킬의 정신력 감소 페널티와 침식 스킬의 높은 정신력 소모를 모두 잘 써먹을 수 있다. 공격 위력 증가 덕에 다소 불안한 저점이 보완되는 것은 덤. * [[#피쿼드호 작살잡이|피쿼드호 작살잡이 히스클리프]](오만, 질투) : 원래 오만 or 질투덱에서 쓰이는 인격이니만큼 E.G.O 패시브를 극강으로 살릴 수 있고 고점도 비교적 높아 고유 키워드의 효과를 잘 뽑아낼 수 있다. * [[#남부 외우피 협회 3과|남부 외우피 협회 3과 히스클리프]](우울, 오만, 질투) : 자원 수급 능력이 좋고, 진동 관련 능력을 제대로 써먹을 수 있다. 공격 속성이 참격 or 관통이라 타격 속성 광역기가 추가된다는 점도 포인트. 또한 진동덱은 각종 진동 변환과 진폭 얽힘, 시간 유예 등으로 인해 공격 순서가 매우 중요한데, 침식 스킬의 속박 부여를 이용해 아군의 공격 순서를 원하는 대로 조절할 수 있어 파티 단위의 극딜에 큰 도움이 된다. * [[#와일드헌트|와일드헌트 히스클리프]](색욕, 우울, 질투) : 가장 궁합이 좋은 인격. 자원 수급 능력도 좋고, 핵심 딜링기인 2스킬(조건부 광역기)과 3스킬(극딜기)에 모두 고유 키워드가 적용되므로 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 정신력을 지속적으로 깎는 것 또한 가장 고점이 높은 탑승 후 3스킬이 빼기 코인인 데다가 정신력이 낮을수록 더 많은 정신력을 환급받을 수 있어 호궁합. * [[#마침표 사무소 해결사|마침표 사무소 해결사 히스클리프]](우울, 오만, 질투) : 자원 수급 능력이 좋고, 무지막지한 피해량을 자랑하는 2&3스킬에 고유 키워드를 적용시켜 살벌한 광역딜을 뽑을 수 있다. 다만 속박 탓에 속도 차이 비례 피해량 증가는 기대할 수 없다. * [[#흑운회 와카슈|흑운회 와카슈 히스클리프]](색욕, 오만) : 색욕 출혈덱에 쓰이는 만큼 E.G.O 패시브 발동 난이도가 쉽고, 고유 키워드를 통해 3스킬과 강화 반격의 높은 피해량을 극강으로 살릴 수 있다.}}} * '''4해석 시 변경점''' * 공통 * 공격 가중치 : 5 → 7 * 각성 스킬 * 코인 위력 : +12 → +15 * 획득하는 고유 키워드 : '왕의 앞으로' → '묶인 왕의 앞으로' * 공격 위력 증가 수치: 1 → 2 * 침식 스킬 * 기본 위력 : 32 → 35 * 코인 위력 : -14 → -15 * 공격 위력 증가 수치 : 2 → 3 * 아군이 획득하는 우울 피해량 증가 수치 : 1 → 2 * 우울 or 오만 공명 비례 효과 부여 인원 상한: 최대 3명 → 최대 4명 * '''여담''' 히스클리프의 첫 WAW 등급 E.G.O이며, 동시에 [[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보#구속|오티스 구속 E.G.O]]와 함께 4번째로 출시된 WAW 등급 E.G.O다. 또한, 한 환상체에서 출시된 E.G.O가 둘 다 WAW 등급인 첫 사례이기도 하다. 출시 당시에는 고유 키워드의 성능이 지금과 약간 달랐는데,[* 기존의 텍스트는 '코인 결과값'이 아니라 '피해량'이었으며, 때문에 실 사용 피해량이 현 시점과 달리 괴랄한 수준으로 높았다.] 출시 의도와 실제 성능, 인게임 텍스트가 일치하지 않는 문제 + 버그[* 프로젝트 문이 밝힌 의도대로라면 가중치가 존재하는 스킬을 사용했을 때처럼 공격 적중 시 코인값X자신을 제외한 상대 체력이 낮은 상대의 내성에 따라 피해량이 들어가야 했으나, 당시에는 공격 적중 시 피해량(코인값X적중한 상대의 내성)X체력이 가장 낮은 상대의 내성으로 피해가 들어가며, 상대가 1명일 경우 피해를 몰아받는 현상이 있었다.]가 있어 결국 4/18 정기 업데이트로 수정됨과 동시에 해석 단계가 1로 초기화되었고, 이미 해석을 한 유저의 경우 해석에 사용한 양만큼의 히스클리프 파편과 끈이 제공되었다. [각주]
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